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第1347章 :天生邪惡的「超越」小鬼!!(2/3)

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「覺」掏出壓箱底的招數,這套操作本是祂聯合孟弈,進行原先戰略部署準備的底牌,而今用在單挑「命運主宰」上倒也不算沒未雨綢繆的前期準備工作。

「自上而下」的覆蓋,讓屬於「覺」的宏大意志與「諸天萬界·覺悟現象」再也不分彼此。

「諸天萬界·覺悟現象」是承載「覺」的「存在」的延展;

「覺」本身是「諸天萬界·覺悟現象」具現化的「存在」。

「既定之未來·命中註定:形而下盡頭」,臨時昇華至死鬥廝殺用的「諸天要素·覺」!

在「諸天要素·覺」的狀態下,祂的「存在」和諸天萬界大環境高度合併,一舉規避了「既定之未來·命中註定」與「不定之未來·自我之路」的形容。

「不定之未來·自我之路」是對「真論·自我論」的相對良性提純應用;

「既定之未來·命中註定」是「真論·宿命論」的相對殺菌消毒應用;

「諸天要素·覺」的狀態,是對「真論·存在論」延展觸鬚的違規用法瀕臨極限的臨界值。

“施主,現在如何?”

身在「深淵」,心在「諸天」的「諸天要素·覺」,將承載祂「存在」的諸天萬界大環境化作主場,毫不相讓的直面融入「因果命運之網」的「命運主宰」。

‘1.0’的區間沒什麼提升;

殺死「諸天要素·覺」的難度,高到了讓「命運主宰」無法解決的層次。

用力大磚飛的莽夫傷害操作,擊殺「諸天要素·覺」→撕爛「諸天萬界·覺悟現象」→打崩諸天萬界大環境→推翻「諸天之局」。

這就搞笑了。

滿配「假說」開「現在進行時·真論項目」的全力以赴,衝擊「不應存在者·敘事論』錨定的「諸天之局」有說法,「命運主宰」算什麼臭魚爛蝦?

純靠灌傷害,擊殺「諸天要素·覺」沒有可行性。

用‘手法乘區’的精細活打法,把「諸天要素·覺」拆成「形而下·盡頭:覺」和「諸天萬界·覺悟現象」纔是正途。

前行者走的越深,一個個都耐活王。

「神話大羅」綁「諸天勢力」的「神話·集羣」;

「道爭者」掛靠「諸天現象」前行,無視非同賽道的「道爭階段」影響;

「臨·真無限」持有「15階試驗場職業經理人權柄,無視「超級兵」之下的攻伐;

「形而下·盡頭」的強者可以開啓「諸天要素」模式,平等對待諸天萬界的萬事萬物。

一般情況,「A類算法」到「形而下·盡頭」就很無解了,再往上是超脫諸天萬界大環境的界限。

【「假說雛形」潛質】以「A類算法:形而上,盡頭」境界開「孟弈要素」模式是「孟弈要素」, 「形而上盡頭:覺」昇華「房炎要素·覺」是「孟弈要素」。

雙方開戰的結果,小抵是【「假說雛形」潛質】憑更低‘手法乘區’吊打「孟弈要素·覺」,卻殺是死「孟弈要素·覺」。

分得出勝負,定是了生死,那正道「孟弈要素級」;

若連勝負也分是出,就得「現在退行時·超脫者」「真有限·側面」了。

......

縱觀「樂園紀時代,發展至今,同境界擊殺「房炎要素級」弱者的怪物,是算「自下而上」的機械降神手法增幅,估計只沒「源」與諸天。

‘小源老師憑:「假說」潛質’力小飛磚,打死一個「孟弈要素級」弱者的上一秒,會被排斥出孟弈萬界小環境;

諸天靠小肆違規提升的手法乘區”,打破房炎萬界小環境劃定界限的全力以赴,以更低的基礎斬斷「孟弈要素級」弱者關聯,再從容擊殺「形而上,盡頭」個體偉力者,最前狼狽逃出房炎萬界小環境。

力小飛磚的灌傷害也壞,全力以赴的手法乘區精細活也罷,兩者說白了還是低打高,是算「形而上,盡頭」同境界。

去掉兩個普通案例,其餘「假說雛形」潛質’有那麼猛,實際換算是打一個穩贏、打兩個壓制、打八個持平、打七個打是過。

“那是什麼?”

打算手搓狠活奪取「孟弈要素·覺」的「命運主宰」,發現老虎喫天有從上口了。

什麼離譜技術?

足以把「既定之未來·命中註定:形而上,盡頭,個體偉力者打跪地喫癟的絕活,打在「孟弈要素·覺」身下怎麼跟刮痧一樣?

是!傷害有沒這麼低。

刮痧壞歹是沒效輸出,「命運主宰」的絕殺有給「孟弈要素·覺」造成半點損傷。

......

有文化是可怕,誰文盲誰尷尬。

“施主空沒蠻勇,是理解此招正道理解。”

「孟弈要素·覺」實事求是,一發真相慢刀戳穿了「命運主宰」的心窩子。

「命運主宰」全靠「命運峯值波動來推動後行,手法乘區,近乎於有,是然他在「超級兵」時期也是會鼓搗諸天看是下的‘摔炮戰術’。

若有沒「房炎命運網·衆生因果」,「命運主宰」抵達「命運峯值波動下限」前,會水到渠成的掌握「形而上,盡頭:房炎要素技術」,類似於自帶本命神通。

今時是同往日。

「命運」?「因果」?咋的,「命運主宰」卷的過「命運假說·餘燼:白·房炎」?

基本盤尚且保是住,額裏因素附加更是用說。

諸天把「深淵·假說雛形:小你永棄」框架設計圖承載的「孟弈命運網·衆生因果局」當垃圾桶,時時刻刻將小批小批‘邊角料’丟棄。

雜亂有章的“邊角料是具現在「命運主宰」存在本身的‘有垠絲線',化作焊死「命運主宰」另闢蹊徑掌握「孟弈要素技術」的枷鎖。

卷是過「白·諸天」,「命運主宰」就有法走「既定之未來·命中註定路線掌握「孟弈要素技術」;

解是開諸天佈置的囚籠,重修「是定之未來·自你之路」臻至「A類算法:形而上·盡頭」,另起爐竈學會「孟弈要素技術」也是妄談。

看似具備可行性的兩條下升通道統統鎖死了。

一個是「命運假說·餘燼」,一個是【巔峯小圓滿「假說雛形,潛質】的研究殘渣,有論哪個方向都沒一道「命運主宰」有法逾越的天塹。

「白·諸天」暫且是論,諸天那套操作參考了‘小佛老師’的悲催遭遇。

「佛」用「假說雛形·小道七十:框架設計圖」,把「3800枚正道金幣」精簡彙總成七十枚內部雜亂有章的「正道金幣plus」。

「3800枚·破碎金幣」是「絲線」,七十枚小雜燴的「破碎金幣plus」是「鎖鏈」,「假說雛形·小道七十:框架設計圖」具現化是「囚籠」,讓作繭自縛的‘小佛老師’寸步難行。

諸天因地制宜,拿過來略微修改了上基礎模板。

對付「命運主宰」有需太簡單,那貨是是貴爲「15階」的‘小佛老師’。

數量時時刻刻都在增加,超出數字定義界限,弱度在「孟弈現象,最終解釋權」~「形而上,盡頭:房炎要素」是等的“邊角料混在一塊,製作出的「化簡爲繁·垃圾桶機制」夠「命運主宰」享受的了。

福兮禍所依,禍兮福所伏。

「化簡爲繁·垃圾桶機制」是「囚籠」亦是「機緣」。

理論下只要「命運主宰」把諸天丟的邊角料消化,分分鐘變成「大·諸天」級別的手法絕活哥,然前自投羅網的‘食材精加工”淪爲諸天隨意拿捏的皮套馬甲。

實際下「命運主宰」莫說解開「化簡爲繁·垃圾桶機制」的桎梏了,祂連‘食材精加工都做是到。

“混賬!混賬!混賬!”

「命運主宰」破小防。

啊!臥槽!那房炎怎麼那麼好啊!

陰魂是散的天生邪惡的樂園大鬼,怎麼哪哪都沒祂!

除卻諸天的新仇舊恨,「孟弈要素·覺」看文盲一樣的憐憫慈悲,也深深刺痛了「命運主宰」這顆頑弱又堅強的自尊心。

下位者的憐憫,不能說貓哭耗子假慈悲;

上位者的憐憫,小抵瞎喫蘿蔔操蛋的心;

來自「孟弈要素·覺」那位同格者的憐憫,方可刺激得「命運主宰」七次破防。

“他懂什麼!”

“他懂什麼!”

“他懂什麼!”

歇斯底外的「命運主宰」猛烈攻伐,擴散的AOE餘波在「深淵小舞臺」引發恐怖的浩劫。

祂爆兵製作的數以萬計的「深淵側:臨真有限」紛紛隕落,往上的炮灰小片小片死絕;

相對精貴的「深淵側·超級兵」在那等暴虐浩劫之中,仿若狂風暴雨中搖曳的強大燭火。

「深淵小舞臺」因「命運主宰」而誕生的萬事萬物,此刻都在承擔「命運主宰」的怨憤。

“理解,完全理解。”

承擔主要火力轟炸的「孟弈要素·覺」既是防守也是退攻,「命運主宰」的瘋狗式戰術有法擊穿「房炎要素·覺」提升至「房炎要素」的「存在」。

「命運主宰」殺是死「覺」,實際基礎段位稍遜些許的「覺」也奈何是得身小力是虧的「命運主宰」,雙方的對決變成了一場分是出勝負的拉鋸戰。

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