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都市...東京紳士物語
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第七百七十一章 躁動的北美玩家們

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  Animic在美國,或許並不是那麼爲人所知,但在網絡遊戲的愛好者中,誰要說自己不知道Animic的話,那這個人一定已經落伍了。

  而就當大家期待Animic公司新的、有趣的網絡遊戲的時候,他們卻在這個時候推出了一款附帶網絡功能的單機遊戲。

  不,不僅僅只是一款單機遊戲而已,應該說,Animic旗下的所有遊戲都附帶有類似的網絡下載功能。

  “DLC”的意思,就是指代網絡上下載的內容。

  玩家通過互聯網下載免費或者收費的網絡內容,然後擴展單機的內容,這種模式在世界範圍內都是不多見的,玩家們在見到了這樣的遊戲模式之後,都十分驚奇。

  《罪惡王冠》絕對是一個有趣的遊戲,在有了DLC之後,就更加吸引人了。而在推出了DLC之後,MOD的出現,則將這款遊戲給推到了一個極致。

  MOD的出現,讓這整個作品,都產生了一種非常極致的變化。

  日本人那邊,大概因爲是紳士之國的緣故,所以各種紳士類別的MOD比較多。

  但是在歐美這邊,情況則相反。

  雖然很多人都喜歡吐槽歐米鬼畜什麼的,但是說真的,歐美這邊,反而以劇情爲主的MOD比較多。

  在這邊,更多的人,都將MDO視作是能夠實現自己夢想的道具,在這個時候,他們紛紛將自己的目光集中到了MOD上面,然後構思出了屬於自己的劇情。

  而事實證明,他們的想法還挺有趣的,不少能夠讓遊戲變得更加“真實”的MOD,開始廣受歡迎。

  事情是這樣的。

  最開始的時候,有一個遊戲愛好者在玩了這個遊戲之後,他覺得這遊戲超級有趣,而且自由度很高,就好像是真的能夠讓人活在那個世界上一樣。

  但是在玩過了一陣子之後,這個人便開始不滿足了。

  人們常說,既得隴復望蜀,得隴望蜀的這位仁兄覺得,這個系統有待加強。

  比如說,這個世界裏面的人物喫東西,但是爲啥遊戲裏面沒有一個飢餓值的設定呢?

  於是,這個人做便製作了一個有關飢餓設定的MOD,人物在遊戲之中,會緩緩變餓,大概8~10個小時,人物就需要進食,不然的話,屬性會下降,超過24小時之後,玩家屬性會大規模下降,並且遇到各種負面特效,而48小時之後,玩家則會開始扣血到死。

  玩過這個MOD的同伴們,都忽然發現,這東西似乎還真是不錯啊!

  有人覺得這個系統還不夠,於是,又有人製作了一個睡眠系統的MOD發佈在網絡上。

  這個MOD和飢餓MOD配合起來……似乎還真的很不錯啊!

  然而人類從來都是不滿足的,在製作出來了這個MOD之後,又有人覺得,應該需要一個炎熱和寒冷的MOD,角色不能總是穿着一樣的衣服!

  這位玩家將人物立繪作爲參考,他製作了一個檢測腳本,在立繪上,根據角色身體被衣服覆蓋的多寡,可以讓這個角色得到一個嚴寒或者炎熱的溫度修正值。然後,他將每一個區域制定了一個寒冷或者炎熱的列表,玩家從而在遊戲中多出了一個保暖和納涼的概念。

  之後,玩家如果不去管這個系統的話,在遊戲中,就會得到一個“凍傷”或者“中暑”的debuff。

  於是,角色便有了喫喝拉撒睡的基本需求。

  但有些人覺得,整個遊戲中,這些需求似乎還不夠。

  在遊戲中,玩家的確是擁有自己的據點可以休息,但是那些地方,他們並不滿意。

  而在這之前,在工口版新人生MOD裏面,就有人額外製作了一個房屋地圖,讓玩家擁有對自己心懷不軌的可疑家人。

  這個MOD給人某些玩家靈感。

  於是,就有人製作出了更有趣的新MOD。

  那就是房屋製作MOD。

  這個MOD允許玩家在遊戲地圖上製作出屬於自己的房屋和據點。

  簡單來說,這個部分就是比較複雜的素材組合,然後外加上腳本,讓玩家擁有一個屬於自己的“家”。

  這個MOD出現之後,立刻就受到了廣大玩家們的追捧。

  臥槽,這些MOD加起來,我簡直就能夠在異世界開始新的人生啊!

  這簡直就是從零開始的異世界生活啊!

  太有趣了有木有!

  但是玩家們還不滿足,在這個時候,又有人製作出了婚姻的MOD,讓玩家們可以求婚。

  接着,又有人覺得結婚好像不夠有趣,大家一起來攪基和攪姬吧!於是,基情MOD和百合MOD又出現了。

  又有人覺得,既然能夠成家立業了,那麼孩子也是需要的吧?

  好,接下來,生子MOD出現了。

  但是玩家是永遠不會滿足的,有人覺得,爲啥結了婚才能夠生子?懷孕MOD應該擴展到整個東京都!

  於是,在《罪惡王冠》所在的東京市之中,玩家們這一次全都可以未婚生子了。

  而這個時候,有些人覺得還不夠。

  職業啊!

  不是說遊戲的職業,而是工作的職業,玩家需要養家餬口纔對吧,無論是掃大街還是當老師,這都是“工作”啊!

  所以,工作MOD出現了。

  還有人覺得,遊戲中明明有汽車,但是玩家們控制的角色,卻從來不能夠坐車,這也太離譜了吧?

  所以在這個時候,又有人製作了開車MOD。

  然後,有些剛大木中毒的人,覺得不行了。

  “既然開車可以,那麼,開高達也可以吧?”

  然後,高達MOD和駕駛MOD閃亮登場了……

  在這個時候,人們玩《罪惡王冠》這個遊戲,很多人都不是玩遊戲本身,而是在玩MOD,有些人安裝了遊戲之後的第一件事情,就是安裝新的MOD……

  然後,就有人發現了,他們在玩遊戲的時候,遊戲經常崩潰,WIN98再次藍屏。

  在一開始的時候,大家都在吐槽,說WIN系統是個坑貨啊,微軟你又來害人啦,這樣的話。

  但是到了後來,系統頻頻死機和遊戲跳出,讓玩家們覺察到了不對勁。

  這時候,終於有人發現問題了:原來是內存不夠的鍋……

  接着,玩家們開始在硬件上添加新的內存,從而保障遊戲的正常運行了。

  別說,這個方案還真是挺管用,玩家們開始意識到,WIN98還是不給力,內存管理有問題啊,有土豪上了512MB的內存,但是卻發現還沒有256MB的內存好用!

  於是,玩家這個時候再次唾罵起了微軟。

  微軟啊,看看你做的什麼鬼系統,動不動就藍屏,還動不動就死機!連內存管理都這麼LOW!

  坑貨!坑貨!坑貨!

  雖然能用上512MB的,都是土豪,但是這不妨礙平民玩家們跟着喜聞樂見的罵微軟。

  嗯,罵微軟就是WIN的一環,不爽不要玩啊!

  當然,這只是其中的一個小插曲而已,但是因爲MOD的出現,整個系統的確是被推向了一個更高的階段,這個遊戲從某種意義上來說,甚至是得到了昇華。

  越來越多的人,開始知道了這個遊戲,也有越來越多的人,開始注意到了Animic會社。

  ……

  “看情況,咱們在歐美這邊,好像有些不太對啊。”

  一月月底,就在距離東大的招生考試沒有多久的時候,千佳還在這裏關注有關北美那邊出現的MOD的情況。

  當然,現在MOD的開發還沒有那麼快,但是飢餓系統、睡眠系統這些等等系統,居然都已經被開發出來了。

  而千佳和森夏也發現,相對於日本而言,那邊的玩家似乎更喜歡這個系統。

  MOD十分的受歡迎,而且十分的有趣。

  連帶的,Animic整個會社都開始被人所歡迎和尊重了。

  在美國,Animic的知名度已經很高了,不說比例,至少,在絕對人數方面,那邊是更多的。

  “然後還有很多人給我們發來了郵件,說《罪惡王冠》的galgame版本如果也能夠做成RPG或者動畫,那就太好了。”

  千佳這時候正在看網絡上的郵件。

  “學姐,這兩天請務必看書去啊!”旁邊的森夏,此時已經無力吐槽了。

  他本來打算這兩天監督千佳認真看書複習,但是千佳顯然是三心二意。

  “怕什麼,我不是剛剛寫完了一本習題冊麼,這種時候我難道就不應該好好休息一下麼?”

  千佳翻了個白眼,明明是自己和麗華這邊要考試了,但不知道爲什麼,森夏和雪乃,甚至學校那邊的禮奈和中二病患者莉莉,也都很擔心千佳這邊。

  當事人完全不在意,但是周圍的人,卻記得團團轉,真是皇帝不急太監急。

  “嘛,算了,只能休息十分鐘,十分鐘,學姐請立刻開始做下一本習題冊,不要跑到這邊來影響我工作啊!”

  森夏這邊還在看北美市場的反饋,在千佳學姐要好好學習天天向上的時候,自己這邊就必須要認真工作了。

  “但是森夏君在這裏工作,我卻要寫習題冊,這實在是太卑鄙了吧!”

  但是千佳學姐這個時候不滿了。

  “……好吧,我等一下陪着你一起寫習題冊,這總可以了吧!”森夏翻了個白眼。

  “爲什麼不能一起工作呢?”

  千佳一邊說着,一邊湊到了森夏身邊。

  在家裏的時候,千佳的穿着十分隨便,這個時候,她下半身部分只穿着一條黑絲褲襪,她就這樣大大咧咧的坐在了森夏的身邊,雙腿靠在了森夏身邊。

  “所以說,絕對不行!”森夏翻了個白眼。

  “……嘛,算了,”千佳歪了歪腦袋,“不過這些郵件,森夏君你總是需要一個處理方案吧?”

  雖然galgame很有趣,但是在日本銷售不到20萬套的FATE系列就能夠成爲遊戲的“天花板”,這從側面也說明了這個系列的小衆。

  但是千佳和森夏,都無時不刻不在想辦法解決這個問題。

  “嗯,看來我們的互動式電影的計劃,需要再次提前了……”

  互動式電影的重要性,在森夏這邊的重要程度,已經越來越高了。

  原本,這只是森夏在遠未來上的一個規劃,但是到了後來,這個方案被正式的放在了Animic會社的進展之中,而後來,森夏決定將這個計劃提前。

  而現在,因爲普通的文字AVG居然限值了《罪惡王冠》的發展之後,這個任務的重要性,就再次強化了。

  互動電影的基本涵義是指玩家能夠成爲電影中的某個角色,例如主角或者重要配角,介入電影的環境,並持續產生交互作用。

  這一點與galgame十分類似,galgame,或者說,通常的文字AVG,也都是通過讓玩家進入來構成世界的,這兩者之間相同的地方就在於,玩家的自由度很低,基本都是依靠劇情在帶動。

  當然,這種系列其實並不是原本意義上的所謂的“互動電影”。

  互動電影最早的概念,其實是一部真正由觀衆決定的電影,在早期的互聯網時代,有人在網絡上拍攝了一些“電影”,這些電影的製作過程,可以通過觀看者進行網絡投票等互動方式來確定,這對於傳統的電影製作方式來說是一種顛覆。

  但是,隨着《暴雨》、《直到黎明》等等遊戲的出現,互動式電影的概念,則開始發生了變化,成爲了玩家交互式的遊戲。

  從劇情線路上來說,《暴雨》和《直到黎明》這樣的遊戲,和《FATE》這種文字冒險其實是類似的,都是通過玩家的選項來影響世界,只不過其中一個是文字,而另外一個是畫面。

  而現實教育人們,畫面更重要。

  所以,暴雨有300萬銷量,而FATE只有20萬。

  但是森夏覺得,互動式電影版本的FATE系列……可以有啊!

  ……

  那個時代,512MB內存,已經相當大了,但是現在,就連山寨手機都不屑於512MB內存了,時代的差距令人唏噓啊。

  今日的更新。

  道長已經到了,233。(未完待續。)

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